Visual preview

Beberapa tampilan utama untuk memberi konteks cara project ini bekerja.

Kembali
Geopark Run Series logo

Geopark Run Series

Desain konten sosial media dan arahan kreatif untuk event lari trail Geopark Run Series Ijen.

Overview

Geopark Run Series adalah event lari trail yang berlangsung di kawasan Geopark Ijen, Banyuwangi, salah satu lanskap paling dramatis di Indonesia. Aku dipercaya untuk menangani desain konten sosial media dan arahan kreatifnya dari awal sampai akhir.

Project ini bukan sekadar bikin poster. Aku perlu membangun sistem visual dari nol, mulai dari palet warna, tipografi, dan grid template sampai cara bercerita secara visual yang tetap konsisten selama lebih dari seminggu proses desain.

Iterasi awal layout hari pertama
Eksplorasi komposisi visual
Mood board awal Geopark Run Series
Iterasi elemen grafis
Eksplorasi hierarki visual
Variasi pendekatan desain pertama

Proses Desain

Riset & Eksplorasi Identitas

Hari pertama aku mulai dari nol. Geopark Run Series bukan sekadar lomba lari, tetapi juga pengalaman di tengah lanskap vulkanik Ijen yang raw dan dramatis. Sebagian besar waktuku habis untuk menyerap referensi dari visual trail running internasional, estetika geopark, dan energi event outdoor premium.

Dari proses itu mulai muncul beberapa iterasi layout dan mood board. Hasilnya masih kasar, tetapi arahnya sudah mulai terasa. Enam iterasi awal ini kemudian menjadi fondasi untuk keputusan visual pada hari-hari berikutnya.

Eksplorasi palet warna Geopark Run Series

Proses Desain

Menemukan Palet yang Tepat

Salah satu keputusan visual terbesar dalam project ini adalah warna. Ijen punya karakter yang kuat lewat belerang kuning, kawah biru tosca, bebatuan gelap, dan kabut putih. Aku ingin membuat palet yang tidak generik dan tidak terlalu terasa seperti "alam hijau" yang sering muncul di event outdoor.

Hari itu aku mengunci palet utamanya. Dark charcoal menjadi warna dasar, kuning sulfur memberi aksen hangat, dan sedikit sentuhan biru dingin mewakili warna kawah. Kombinasi ini membuat visual GRS terasa berbeda dari event lari kebanyakan.

Template grid sosmed hari ketiga
Variasi layout portrait event
Template konten announcement
Sistem grid lengkap hari ketiga

Proses Desain

Sistem Grid & Template Sosmed

Setelah palet terkunci, aku mulai membangun sistem grid untuk konten Instagram. Feed yang konsisten membutuhkan struktur yang jelas sejak awal.

Aku membuat tiga varian layout. Format square dipakai untuk visual utama, portrait untuk poster event, dan landscape untuk banner promosi. Keempat desain yang selesai hari itu punya perannya masing-masing, mulai dari announcement sampai race-day countdown. Aku perlu memastikan semuanya tetap terasa seperti satu keluarga meski formatnya berbeda-beda.

Eksplorasi hierarki tipografi event

Proses Desain

Hierarki Tipografi

Typography untuk event sports itu cukup tricky. Teksnya harus kuat dan tetap terbaca dari thumbnail kecil, tetapi masih punya karakter.

Aku bereksperimen dengan condensed bold untuk headline karena bentuknya memberi rasa cepat dan tegang. Untuk informasi race, aku memasangkannya dengan clean sans-serif. Hari itu aku fokus pada satu template yang typographynya mulai terasa "sport premium". Energinya tetap kuat tanpa harus terlihat seperti sedang berteriak, jadi hasilnya terasa lebih bersih dan percaya diri.

Visual sistem konten hari kelima

Proses Desain

Rasa Mulai Terbentuk

Di titik ini aku mulai melihat sistemnya sebagai satu kesatuan, bukan sekadar kumpulan desain individual. Hari kelima banyak aku habiskan untuk memastikan setiap aset bisa "ngobrol" satu sama lain. Warna, spacing, ukuran teks, dan cara foto diedit perlu terasa sinkron.

Salah satu visual yang selesai hari itu menjadi template yang paling aku suka dari seluruh project. Ada sesuatu yang terasa klik antara foto lanskap Ijen dan komposisi typographynya. Desain dan konteks tempatnya saling menguatkan.

Revisi pertama berdasarkan feedback
Penyesuaian hierarki mobile
Iterasi warna accent setelah feedback

Proses Desain

Iterasi Berdasarkan Feedback

Setelah feedback masuk, aku menemukan hierarchy yang kurang jelas ketika dilihat di mobile. Ada juga satu warna accent yang terasa terlalu terang saat digunakan sebagai background solid.

Proses iterasi seperti ini kadang bikin frustrasi, tetapi justru sering membuat desain menjadi lebih kuat. Aku merevisi tiga aset hari itu dan hasilnya terasa jauh lebih baik dari versi pertama. Buatku, revisi menjadi bagian dari menjaga standar desain yang sedang dibangun.

Final polish desain sebelum deliverable

Proses Desain

Finishing Touch

Sehari sebelum deadline, aku mulai fokus pada detail. Ada spacing yang sedikit meleset, contrast yang masih bisa diperkuat, dan shadow yang terasa terlalu keras. Hal-hal kecil seperti ini mungkin tidak langsung terlihat, tetapi tetap memengaruhi keseluruhan hasil desain.

Hari itu aku juga mengekspor semua aset dalam beberapa format. PNG disiapkan untuk kebutuhan cetak, JPG untuk distribusi digital, dan setiap file dibuat dalam ukuran yang sesuai dengan platformnya. Kelihatannya kecil, tetapi bagian ini tetap penting.

Deliverable final hari kedelapan
Aset final siap pakai
Rangkuman sistem visual GRS

Proses Desain

Deliverables Final

Project ini akhirnya selesai. Semua aset sudah terkumpul, terorganisir, dan siap dipakai. Totalnya ada belasan template, panduan warna, dan referensi tipografi yang aku serahkan hari itu.

Bagian yang paling memuaskan bukan saat menekan tombol "send", melainkan ketika melihat semua kontennya tampil di feed Instagram event. Semuanya terasa menyatu seperti satu brand yang utuh, bukan sekadar kumpulan desain dengan warna yang sama. Dari situ, Geopark Run Series akhirnya punya identitas visual yang lebih kuat.

Stack

  • Figma iconFigma
  • Photoshop
  • Affinity Designer

Project lainnya